编程教育概念课标及解读
当前,我们处在一个全球信息化、网络化、智能化的崭新时代,我们的生产、生活和学习方式已经发生巨大变化,且正在加速向全面的智能化迈进。 file:///C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/ksohtml2528/wps4.jpgSTEAM 教育将现实生活中的问题分为科学、技术、工程、数学和艺术五大领域,让学习者回到现实生活,从探索的视角展开学习,并在综合学科视角下发现问题并解决问题。在STEAM 教育中学生的学习不是为了名次、评比和优异的成绩单,而是为了实现学习者自身的内在价值。 file:///C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/ksohtml2528/wps5.jpg多学科融会贯通,科学和数学对于基础教育阶段的学生相对深奥难懂,STEAM 教育通过技术、工程和艺术的参与,让这些学科内容融会贯通,抽象知识与工程技术相结合,学生也可以发散思维,并动手参与所感兴趣的项目, 享受探索学习的过程,在过程中学习多学科甚至是跨学科内容。 file:///C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/ksohtml2528/wps6.jpg STEAM教育还要求我们成为终身学习者,适应快速发展的社会。STEAM教育的终极目标:终身学习和整体学习。通过基础教育使科学、技术、工程、数学和艺术五大领域融会贯通,将学习与现实世界相联系,从现实中发现问题并解决问题,培养学生实践动手的创造能力,在过程中实现协作学习,培养一种终身学习的能力和意识。 乐创乐学“编程教育”暑假班(线上)招生中file:///C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/ksohtml2528/wps7.jpg,欢迎各位家长及同学踊跃报名!file:///C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/ksohtml2528/wps8.jpg
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